掉血·费蓝·崩心态
人生如(游)戏,要分清楚什么事情耗血、什么耗蓝、什么掉San:
学霸厂长《无痛戒手机的方法》BilibiliHP:精力值——不论做什么都会消耗,只有睡觉才能回复MP:意志力——做不愿做的事会消耗,会随着时间回复SAN:精神值——只要没有奖励就一直掉,有奖励才会回复
我过去几年就意识到这个问题了,这个比喻好形象,妙到让我拍大腿。之前总觉得,我做不好事情很多时候是因为"懒",只要我克服懒惰就能解决问题。于是痛恨自己"不够自律"。有时候会强迫自己做分秒必争的学霸,吃饭走路都卡时间,想着保持必要的食物和睡眠供给,然后把全部精力投入"正事"。在这个比喻里,这种做法不持久是因为虽然HP始终不过载,但是MP和SAN可能跟不上。有时,在某些热爱的事情上废寝忘食,则是MP和SAN基本不消耗,但HP不知不觉快耗干了。一些长期没有正反馈的机械性工作则导致SAN持续流失,放假玩一玩就能充电恢复。刷短视频成瘾时,则需要消耗MP来放下手机。
Deepseek写了一个HP-MP-SAN联动机制,我看还挺像回事的:
核心属性矩阵
HP(精力值) | MP(意志力) | SAN(精神值) | |
---|---|---|---|
本质 | 生理能量基底 | 心理决策燃料 | 存在意义锚点 |
消耗触发 | 任何清醒状态活动 | 对抗本能/执行非意愿行为 | 缺乏价值认同/成就反馈 |
恢复方式 | 深度睡眠(唯一途径) | 无决策状态(随时间被动恢复) | 成就认证/意义赋予(需主动获取) |
透支特征 | 突发性崩溃(昏迷/猝死) | 决策瘫痪(明知该做却无法启动) | 存在危机(虚无感/抑郁倾向) |
监测指标 | 晨起心率变异度(HRV) | 决策延迟时长(如起床按掉闹钟次数) | 自主微笑频率/创作冲动强度 |
管理密钥 | 昼夜节律驯化 | 习惯自动化 | 反馈系统设计 |
系统级交互效应
▼ 基础层传导(HP→MP→SAN)
HP<50时:MP恢复速度下降40%,SAN自然流失速度x2
典型场景:连续熬夜后,既难坚持健身(MP不足),又觉得人生无趣(SAN低迷)
典型场景:连续熬夜后,既难坚持健身(MP不足),又觉得人生无趣(SAN低迷)
▲ 补偿性代偿(SAN→MP→HP)
SAN>80时:MP消耗效率提升30%,HP透支警告阈值提升20%
典型场景:游戏开发者沉浸创作时,可连续12小时工作不觉疲惫
典型场景:游戏开发者沉浸创作时,可连续12小时工作不觉疲惫
⛔ 死亡螺旋(黑洞模式)
触发条件:
- HP持续<30超过72小时
- MP日均消耗>90%
- SAN周均下降速率>15%
触发「黑洞模式」:
- HP睡眠恢复效率衰减至20%
- MP自然恢复完全停滞
- SAN进入不可逆流失状态
紧急措施:医疗休养+心理咨询+意义系统重构
场景化系统
📚 学生备考期
HP管理 |
MP保护 |
SAN维护
- 23:00强制熄灯 – 防止无效熬夜
- 固定上午做题库 – 减少每日决策消耗
- 每完成章节画进度树图 – 视觉化成就反馈
⚠️ 风险点:切忌用MP强行续命(如喝咖啡熬夜),会导致HP/SAN双杀
🚀 创业者攻坚期
HP缓冲 |
MP聚焦 |
SAN充电
- 90分钟工作+20分钟冥想 – 维持基底能量
- 每天仅做3个关键决策 – 其余外包/标准化
- 设立最小里程碑奖励 – 如用户破千就放烟花动画
✅ 生死线:必须保证SAN周增长率>5%,否则会陷入恶性循环
高阶调控策略
1
HP-MP能量置换
利用早晨HP满格时段处理高MP消耗事务
如晨起后立即处理最难工作
如晨起后立即处理最难工作
2
SAN-MP精神杠杆
将厌恶事务与SAN奖励绑定
如每完成税务报表就解锁1小时乐队排练
如每完成税务报表就解锁1小时乐队排练
3
三位一体恢复协议
当系统报警时执行:
① 2小时深度睡眠
HP急救
② 无决策漫步
MP自然充电
③ 重温成就库
SAN激活
① 2小时深度睡眠
HP急救
② 无决策漫步
MP自然充电
③ 重温成就库
SAN激活
HP是系统的硬件,MP是操作系统,SAN是核心算法
真正高效能状态不是单项指标最大化,而是让三者形成动态谐振——当SAN提供意义引力,MP转化为定向推力,HP则成为可持续的燃料舱,共同驱动人生系统突破熵增陷阱。